AssetBundle
스크립트가 포함된 프리팹을 AssetBundle로 저장하고 다시 로드할 때 스크립트를 포함시키는 방법
스크립트가 포함된 프리팹 생성 및 AssetBundle 빌드: 스크립트가 포함된 프리팹을 생성하고, 이를 AssetBundle로 빌드합니다. 빌드 설정이 올바르게 되어 있는지 확인합니다.AssetBundle 로드 및 프리팹 인스턴스화:using UnityEngine;using System.Collections;public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour{ public string bundleUrl; public string assetName; IEnumerator Start() { AssetBundleCreateRequest bundleRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(bundleUrl); ..
Unity에서 씬에 배치된 오브젝트를 AssetBundle로 저장하고 다시 씬에 배치하는 방법
1. 코드로 오브젝트 배치하기AssetBundle 빌드:using UnityEditor;using UnityEngine;public class AssetBundleBuilder{ [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows); }}AssetBundle 로드 및 오브젝트 배치:using UnityEngine;using System.Collections;public class As..