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두 물체 사이의 가시성 있는 삼각형만 포함한 최소 거리를 계산하려면 다음과 같은 주요 단계를 거쳐야 합니다:
- 각 물체에 대해 가시성 있는 삼각형을 찾습니다.
- 각 물체의 가시성 있는 삼각형의 각 점들 사이의 거리를 계산합니다.
- 이 중 가장 짧은 거리를 찾습니다.
아래는 이를 수행하는 C++ 코드 예제입니다. OpenMP를 사용하여 병렬 처리를 통해 가시성 테스트를 수행하며, 두 물체 사이의 최소 거리를 계산합니다.
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkWindowToImageFilter.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkTriangle.h>
#include <vtkCell.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkXMLPolyDataWriter.h>
#include <omp.h>
#include <cmath>
#include <limits>
#include <set>
#include <vector>
// 함수: Z-buffer 가시성 확인
std::set<vtkIdType> GetVisibleTriangles(vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer, vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow, vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData, double cameraPosition[3])
{
renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(cameraPosition);
renderer->ResetCamera();
renderWindow->Render();
vtkSmartPointer<vtkWindowToImageFilter> windowToImageFilter = vtkSmartPointer<vtkWindowToImageFilter>::New();
windowToImageFilter->SetInput(renderWindow);
windowToImageFilter->SetInputBufferTypeToZBuffer();
windowToImageFilter->Update();
vtkSmartPointer<vtkImageData> zBuffer = windowToImageFilter->GetOutput();
zBuffer->Update();
std::set<vtkIdType> visibleTriangles;
for (vtkIdType i = 0; i < polyData->GetNumberOfCells(); ++i)
{
vtkCell* cell = polyData->GetCell(i);
if (cell->GetCellType() == VTK_TRIANGLE)
{
vtkPoints* points = cell->GetPoints();
bool visible = false;
for (vtkIdType j = 0; j < 3; ++j)
{
double point[3];
points->GetPoint(j, point);
double displayCoords[3];
renderer->GetActiveCamera()->WorldToDisplay(point[0], point[1], point[2], displayCoords);
int x = static_cast<int>(displayCoords[0]);
int y = static_cast<int>(displayCoords[1]);
if (x >= 0 && x < zBuffer->GetDimensions()[0] && y >= 0 && y < zBuffer->GetDimensions()[1])
{
float zValue = zBuffer->GetScalarComponentAsFloat(x, y, 0);
if (zValue < displayCoords[2])
{
visible = true;
break;
}
}
}
if (visible)
{
visibleTriangles.insert(i);
}
}
}
return visibleTriangles;
}
// 함수: 두 점 사이의 거리 계산
double Distance(const double p1[3], const double p2[3])
{
return std::sqrt(std::pow(p1[0] - p2[0], 2) + std::pow(p1[1] - p2[1], 2) + std::pow(p1[2] - p2[2], 2));
}
// 함수: 두 물체 사이의 최소 거리 계산
double CalculateMinDistance(vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData1, const std::set<vtkIdType>& visibleTriangles1, vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData2, const std::set<vtkIdType>& visibleTriangles2)
{
double minDistance = std::numeric_limits<double>::max();
for (auto cellId1 : visibleTriangles1)
{
vtkCell* cell1 = polyData1->GetCell(cellId1);
for (auto cellId2 : visibleTriangles2)
{
vtkCell* cell2 = polyData2->GetCell(cellId2);
for (vtkIdType i = 0; i < 3; ++i)
{
double point1[3];
cell1->GetPoints()->GetPoint(i, point1);
for (vtkIdType j = 0; j < 3; ++j)
{
double point2[3];
cell2->GetPoints()->GetPoint(j, point2);
double dist = Distance(point1, point2);
if (dist < minDistance)
{
minDistance = dist;
}
}
}
}
}
return minDistance;
}
int main()
{
// 예제 데이터 생성: 구체와 원뿔
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyData> spherePolyData = sphereSource->GetOutput();
vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
coneSource->SetCenter(2.0, 0.0, 0.0); // 구체와 원뿔을 분리하여 배치
coneSource->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyData> conePolyData = coneSource->GetOutput();
// 렌더러 및 렌더 윈도우 설정
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 폴리데이터 매퍼 및 액터 설정 (구체)
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> sphereMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
sphereMapper->SetInputData(spherePolyData);
vtkSmartPointer<vtkActor> sphereActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
sphereActor->SetMapper(sphereMapper);
renderer->AddActor(sphereActor);
// 폴리데이터 매퍼 및 액터 설정 (원뿔)
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> coneMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
coneMapper->SetInputData(conePolyData);
vtkSmartPointer<vtkActor> coneActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
coneActor->SetMapper(coneMapper);
renderer->AddActor(coneActor);
// 다양한 카메라 위치 설정
std::vector<double[3]> cameraPositions = {
{1, 0, 0}, {-1, 0, 0},
{0, 1, 0}, {0, -1, 0},
{0, 0, 1}, {0, 0, -1}
};
// 병렬 처리로 모든 방향에서 구체의 가시성 확인
std::set<vtkIdType> visibleTrianglesSphere;
#pragma omp parallel
{
std::set<vtkIdType> localVisibleTrianglesSphere;
#pragma omp for nowait
for (size_t i = 0; i < cameraPositions.size(); ++i)
{
// 원뿔을 비활성화하고 구체의 가시성만 확인
coneActor->SetVisibility(0);
auto visibleTriangles = GetVisibleTriangles(renderer, renderWindow, spherePolyData, cameraPositions[i]);
#pragma omp critical
visibleTrianglesSphere.insert(visibleTriangles.begin(), visibleTriangles.end());
coneActor->SetVisibility(1); // 다시 활성화
}
}
// 병렬 처리로 모든 방향에서 원뿔의 가시성 확인
std::set<vtkIdType> visibleTrianglesCone;
#pragma omp parallel
{
std::set<vtkIdType> localVisibleTrianglesCone;
#pragma omp for nowait
for (size_t i = 0; i < cameraPositions.size(); ++i)
{
// 구체를 비활성화하고 원뿔의 가시성만 확인
sphereActor->SetVisibility(0);
auto visibleTriangles = GetVisibleTriangles(renderer, renderWindow, conePolyData, cameraPositions[i]);
#pragma omp critical
visibleTrianglesCone.insert(visibleTriangles.begin(), visibleTriangles.end());
sphereActor->SetVisibility(1); // 다시 활성화
}
}
// 두 물체 사이의 최소 거리 계산
double minDistance = CalculateMinDistance(spherePolyData, visibleTrianglesSphere, conePolyData, visibleTrianglesCone);
std::cout << "Minimum distance between visible triangles of the two objects: " << minDistance << std::endl;
// 결과 출력 (구체)
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> resultMapperSphere = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
resultMapperSphere->SetInputData(spherePolyData);
vtkSmartPointer<vtkActor> resultActorSphere = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
resultActorSphere->SetMapper(resultMapperSphere);
renderer->AddActor(resultActorSphere);
// 결과 출력 (원뿔)
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> resultMapperCone = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
resultMapperCone->SetInputData(conePolyData);
vtkSmartPointer<vtkActor> resultActorCone = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
resultActorCone->SetMapper(resultMapperCone);
renderer->AddActor(resultActorCone);
renderWindow->Render();
renderWindow->Finalize();
// 렌더 윈도우 인터랙터 설정 및 시작
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
interactor->Start();
return 0;
}
이 코드는 다음과 같은 주요 단계를 수행합니다:
- 두 개의 객체 (구체와 원뿔)를 생성합니다.
- vtkRenderer, vtkRenderWindow, 및 vtkRenderWindowInteractor를 설정합니다.
- 특정 객체 (구체)에 대해서만 가시성을 테스트하기 위해 다른 객체 (원뿔)를 비활성화하고, 병렬 처리를 사용하여 여러 카메라 위치에서 가시성을 확인합니다.
- 동일한 절차를 원뿔에 대해서도 수행합니다.
- 두 물체의 가시성 있는 삼각형 사이의 최소 거리를 계산합니다.
- 결과를 출력하고 화면에 렌더링합니다.
이 코드를 실행하면 두 물체의 가시성 있는 삼각형 사이의 최소 거리를 계산하여 출력합니다. 이 코드를 컴파일하고 실행하려면 VTK와 OpenMP를 지원하는 컴파일러가 필요하며, OpenMP를 사용하려면 컴파일 시 -fopenmp 플래그를 추가해야 합니다.
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