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ManualObject를 생성한 후, 다시 사용하고 싶을 때, Mesh로 만들어 놓으면, 나중에 mesh만 호출하면 되니 편리한 것 같다.
ManualObject mo = scenMgr.CreateManualObject("test");
...
MeshPtr temp_mesh = mo.ConvertToMesh("unit.mesh");
동일한 형상을 재활용하기 위해서는 instance를 만드는게 제일 좋은데,
그렇게 동작하는지, 복사해서 생성하는지는 테스트가 필요할 것 같다.
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